第152章 双品牌战略-《芯片的战争》
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在当前九十年代初,电脑成为了“高科技、新未来”的代名词,正式亮相华夏市场。不过其上万、甚至小几万的高昂价格将一般的工薪家庭拒之门外。正是在这种情况下,余子贤推出的集成了键盘的游戏机与电视机相连接小博士学习机,确实小钱办了大事。
购买了小博士学习机,在家连上电脑,就可以给人一种正在“使用电脑”的感觉。
这种所谓的“计算机教育”的感觉,让大家忽略了其附带的家用游戏机属性,成功让小博士学习机大卖。这也让“游戏机”进入普通家庭获得了合法性途径。
至于在电脑开始普及的年代,也就是90年代末,电脑游戏开始疯狂,尤其是学校附近的游戏厅等等的无序发展的时候,等到发现“孩子开始夜不归宿”“逃课”玩游戏的时候,才让畏“电子游戏”如虎家长开始爆发,开始让电子游戏有了电子海洛因“的恶名。
但也正是这一阶段,有条件的、并不反对孩子适时适量的游戏家长,他们主动购置家用学习机,试图将子女溢出其掌控范围之外的游戏行为重新纳入掌控之中——既然在家就能玩上游戏,那么孩子便没有必要再跑去街头游戏室玩游戏了。毕竟家长们对“乌烟瘴气”的游戏室还是颇为忌惮的。
所以提早对学习和游戏品类及对应品牌进行分类,也算是余子贤对于华夏电子游戏行业健康持续发展的一次引导和努力,以及未来极端情况下可能出现的寒冬提前布局和积极应对。
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